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Tailoring

La costura es un arte que se puede comenzar a practicar desde muy temprana edad y nos proporciona una armadura que aunque muy básica nos dará algo de protección en esos niveles iniciales.

Básicamente consiste en conseguir una piel y juntarla con un patron de costura en un sewing kit (kit de costura). El tipo de piel nos dará el tamaño de la ropa y podemos usar tres tipos de pieles: Lobo (Wolf), Gato (Cat) y Oso (Bear). Los patrones se compran en la tienda de costura y es un patron diferente para cada pieza de ropa, suelen costar entorno a las cinco monedas de plata. El Sewing kit puede ser large o normal, el normal va bien al principio, pero el large ha de utilizarse cuyo se necesitan mas de 2 piezas en una formula.

Como en todas las habilidades comerciales JAMÁS junteis más de un objeto por casilla o lo perdereis todo.

Niveles de Trivialidad

Armaduras de Cuero

Armaduras de Seda

Recetas para Quest

Otros Objetos

Tabla de Comparación de AC

 


Guia de Trivialidad

 

El nivel de trivialidad para los objetos listados es el siguiente, si veis alguna errata ya sabeis, myadme mensaje.

·         Silk Thread - 15

·         Silk Swatches - 15

·         Silk Byages - 21

·         Silk Cord - 26

·         Patchwork Armor - 26

·         Leather Padding - 31

·         Raw Silk - 36

·         Tailored Whip - 36

·         Tailored Large Belt Pouch - 37

·         Tailored Large Bag - 41

·         Studded Leather Armor - 57

·         Cured Silk - 82

·         Wu's Fighting Gauntlets - 88

·         Hymade Backpack - 88

·         Reinforced Leather Armor - 108

·         Tailored Quivers - 115

 


Armadura de Cuero (Leather Armor)

Los Costureros pueden crear tres tipos de armadura de cuero – patchwork, studded y reinforced.
The size of the armor made depends upon the kind of pelt used, not the size of the sewing kit.

Sizing Guide

Razas

Tamaño

Piel

Barbarian, Ogre, Troll<

Large

Bear

Barbarian, Elf, Erudite, Half-Elf, Human

Medium

Cat

Dwarf, Elf, Halfling, Gnome

Small

Wolf

Patchwork Armor

Requiere una ruined pelt y el patron apropiado. Patchwork es trivial con habilidad de 26.

 

Patrones

Piel

AC

Mask

1

1

2

Gorget(1)

1

1

2

Belt

1

1

2

Bracer

1

1

2

Cap(1)

1

1

3

Shoulder pads

1

1

2

Sleeves

1

1

3

Cloak

1

1

3

Gloves(1)

1

1

3

Pants

1

1

4

Boots

1

1

3

Tunic

1

1

6

(1) Estos objeto llevan la etiqueta de "tattered".

Studded Leather Armor

Requiere una medium quality pelt y una cantidad variable de studs. Studded es trivial a nivel de habilidad 57.

 

Patrones

Pieles

Studs

AC

Mask

1

1

1

3

Gorget

1

1

2

4

Belt

1

1

2

4

Bracer

1

1

2

4

Cap

1

1

3

5

Shoulders

1

1

3

4

Sleeves

1

1

3

4

Cloak

1

1

4

5

Gloves

1

1

4

5

Pants

1

1

4

6

Boots

1

1

4

5

Tunic

1

1

5

9

 

Reinforced Leather Armor

Requiere una high quality pelt y una cantidad variable de steel boning. Reinforced llega a ser trivial a nivel de habilidad 108.

 

Patrones

Pieles

Bonings

AC

Mask

1

1

1

4

Gorget

1

1

1

5

Belt

1

1

2

5

Bracer

1

1

1

5

Cap

1

1

2

6

Shoulder pads

1

1

2

5

Sleeves

1

1

2

6

Cloak

1

1

2

6

Gloves

1

1

2

6

Leggings

1

1

3

7

Boots

1

1

3

6

Tunic

1

1

4

11

 

 

 


Armadura de Seda (Silk Armor)

Componentes

·         Silk Swatch

Estos se crean combinyo dos spider silks en el sewing kit. Swatches son triviales a nivel de habilidad 15.

·         Heady Kiola

La Cured silk armor requiere Heady Kiola como componente, que se crea a traves de la habilidad de Destilar (Brewing). Combina dos kiola saps, un water flask y una bottle en un barril de destilar. Heady Kiola se convierte en trivial a nivel de habilidad 46.

·         Viscous Mana

Este objeto es creado por encantadores mediante la magia, se trata de un hechizo de nivel 12 llamado Thincken Mana, lo puedes encontrar en the Brownie village en Lesser Faydark y en una pequeña isla en el Ocean of Tears.

Raw Silk Armor

La pueden usar Monks, Mages, Necromancers, Wizards, y Enchanters, de cualquier raza. Se obtiene de combinar Silk Swatches y el patron apropiado. Raw silk se convierte en trivial a nivel de habilidad de 36.

 

Patrones

Swatch

AC

Veil

1

1

2

Collar

1

1

2

Cord (belt)

1

1

2

Wristby

1

1

2

Headby

1

1

3

Mantle

1

1

2

Sleeves

1

1

3

Cloak

1

1

3

Gloves

1

1

3

Syals

1

1

3

Pants

1

2

4

Robe

1

2

6

 

Cured Silk Armor

Solo la pueden vestir los monjes. Se obtiene de combinar silk swatches y heady kiolas con el patron adecuado. Cured silk se convierte en trivial a nivel de habilidad 82.

 

Patrones

Swatch

Heady Kiola

AC

Mask

1

1

1

2

Collar

1

1

2

3

Sash (belt)

1

1

2

3

Wristby

1

1

2

3

Headby

1

1

3

4

Mantle

1

2

2

3

Sleeves

1

2

2

4

Cape

1

2

2

4

Gloves

1

2

2

4

Syals

1

1

2

4

Pants

1

2

3

5

Gi (robe)

1

3

2

8

Wu's Fighting Gauntlets

Estos guantes mágicos son solo para Monk. Sus atributos son: AC 4, weight 0.1 y son una fuente mayor de luz.La receta es: 1 glove pattern, 1 silk swatch, 1 greater lightstone, 1 vial of viscous mana y 4 heady kiolas. Se convierten en triviales a nivel de habilidad 88.

 

 


Recetas para Quest

·         Shadow Silk

1 Shadow Wolf Pelt, 1 Silk Swatch y 1 Scroll of Gather Shadows.

·         Large Shadow Silk

2 Shadow Wolf Pelts, 1 Silk Swatch y 1 Scroll of Gather Shadows.

·         Inky Shadow Silk

1 Shadow Wolf Pelt, 1 Silk Swatch y; 2 Scrolls of Gather Shadows.

·         Cabilis Necromancer Quest - Second Rank Skullcap

Combina "torn tapestry" y a "ripped tapestry", ambos los puedes encontrar en los Sarnak Hatchlings en el Lake of Ill Omen, en un kit de costura. Esto creará un "mended tapestry" que es Lore y No Drop.

·         Cabilis Monk Quest - Monk Training Bag

Combina tres granite pebbles y un"prepared leech husk" en un kit de costura.

 

 


Otros Objetos

·         Fleeting Quiver

Receta desconocida .

·         Hymade Backpack

Una high quality bear skin y una backpack pattern. Se convierten en triviales a nivel de habilidad de 88.

·         Leather Padding

Un silk thread, y una low quality skin (wolf, cat or bear). Crea un Leather Padding, el cual es un objeto que se puede stack y es usado en Smithing. Se convierte en trivial a nivel de habilidad de 31.

·         Silk Byage

Dos silk threads, no amontonados. Los Silk byages pesan 0.2 cada uno.  Son vendas que se usan con bind wounds. Se convierte en trivial a nivel de habilidad de 21.

·         Silk Cord

Tres silk threads, no amontonados. Sirven para otras recetas de Costura. Se convierte en trivial a nivel de habilidad de 26.

·         Silk Thread

Dos spiderling (no spider) silks. Se convierte en trivial a nivel de habilidad de 15, nunca se falla un intento.

·         Tailored Quiver

Una high quality cat pelt y un quiver pattern. El tailored quiver tiene 6 espacios, pesa 0.4, y solo puede contener flechas. Se convierte en trivial a nivel de habilidad de 115.

·         Tailored Large Bag

Una silk cord, y una low quality bear skin. Las Tailored large bags tienen 6 casillas, y pesan 0.8 libras. Se convierte en trivial a nivel de habilidad de 41.

·         Tailored Large Belt Pouch

Una silk cord, y una low quality cat skin. El Tailored large belt pouches tiene 6 casillas (No pueden contener objetos grandes), y pesa 0.6. Se convierte en trivial a nivel de habilidad de 37.

·         Tailored Small Bag

Una silk cord, y una low quality wolf pelt. La Tailored small bags tiene 4 casillas, y pesa 0.5 libras. No se el nivel de trivialidad, seguramente inferior a 41.

·         Tailored Whip

Una medium quality wolf pelt, cuatro heady kiolas (no amontonadas) y una Whip pattern. Los latigos hechos por costureros tienen las siguientes características daño 7 y retardo 33. Se convierte en trivial a nivel de habilidad de 36.

·         Tailored Wrist Pouch

Una ruined wolf pelt y una silk cord. Tiene cuatro casillas y pesa 0.3. No se el nivel de trivialidad, pero seguramente inferior a 41.

 

 


Tabla de Comparación de AC

 

Cloth(1)

Patchwork

Raw Silk

Leather(2)

Studded

Cured

Mesh(3)

Reinforced

Face

1

2

2

2

3

2

2

4

Neck

1

2

2

3

4

3

4

5

Wrists

1

2

2

3

4

3

3

5

Shoulders

1

2

2

3

4

3

3

5

Waist

1

2

2

3

4

3

3

5

Arms

2

3

3

4

4

4

4

6

Hys

2

3

3

4

5

4

4

6

Feet

2

3

3

4

5

4

n/a

6

Head

2

3

3

4

5

4

4

6

Back

2

3

3

4

5

4

4

6

Legs

3

4

4

5

6

5

5

7

Chest

4

6

6

8

9

8

8

11

(1) Included for reference. Available from merchants or as loot.
(2) Included for reference. Rawhide y leather are same AC, but leather is lighter y more expensive. Available from merchants or as loot.
(3) Included for reference. Available only as loot.