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El Guerrero. Clase básica donde las halla. El guerrero es apodado "Tanque" y muchas veces "Muro de Carne", esas dos palabras son claramente muestras de los papeles que desempeña un guerrero en un grupo. Pero no es tan fácil ser un gurrero, normalmente las vidas de todo el grupo dependen de este rol, el de primera linea de combate.

Los guerreros siguen diferentes religiones... más bien dependientes de la raza.

Las habilidades de un guerrero no son comparables en cantidad a los hechizos de un mago, pero no por ello dejan de ser utiles. Alrededor de nivel 10 las clases "Tanque" ganan la habilidad de realizar criticos y los niveles de daño que pueden causar suben notablemente. Obviamente tienen todas las habilidades de guerrero y a los niveles más tempranos.

Los guerreros no tienen hechizos. Pero ganan disciplinas muy interesantes a nivel 40, 45 y de 50 hasta 60 una por nivel, algunas son realmente increibles...

El rol en un grupo esta claro, los tanques son los que suelen hacer pull a las criaturas, deben mantener la atención de esta sobre si mismos, ya que las clases "Tanque" son las únicas capaces de aguantar tales envestidas. Como el gran estratega Groug dijo... "Groug taunt, Monstruo ataca Groug, Monstruo muere. Groug no taunt. Monstruo ataca curandero. Curandero muere. Monstruo ataca Groug. Groug muere. A niveles bajos es la clase más fácil de llevar, asi que la sugiero como clase de contacto con el grupo.

Atributos Principales: Fuerza, Resistencia yAgilidad

Razas Posibles: Dwarf, Dark Elf, Barbarian, Gnome, Iksar, Ogre, Troll, Half Elf, Human y Wood Elf.

 

Habilidades

Estadísticas

Estrategia

 

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