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El Shaman, el hombre polivalente, en las culturas que dan esta clase de especialización encontramos a esta persona tanto como sanador, oráculo, guía espiritual, consejero y viejo trastornado. En este juego el sanador es una de las clases mas adaptables del juego, y una de las pocas que gozan de grandes posibilidades al jugar solo.

El Shaman comparte muchas características con los clérigos y los druidas, destacando los niveles a los que consiguen sus hechizos, muy diferentes a los de los hechiceros.

Los Shamanes pueden ser de cuatro razas: Barbaros, Iksar, Ogros y Trolls. Si nos fijamos son razas que carecen de hechiceros (aunque los iksar tengan nigromantes), todas son razas de las consideradas grandes, solo pueden vestir equipo large y poseen la habilidad slam relacionada con su tamaño. Sus características los hacen muy fuertes físicamente, lo cual los acerca mas a los guerreros.

Sus habilidades son las que podría tener cualquier hechicero, solo ganan el Dodge a parte de sus habilidades mágicas. Dejando de lado una habilidad importantísima y única para ellos, Alchemy.

Sus hechizos son muy variados, por decirlo de alguna forma tienen los segundos mejores DoT, Debuffs y Buffs del juego, puedes aumentar todas y cada una de las habilidades físicas de los personajes. Sus hechizos de daño directo no son demasiado buenos pero les ayudan a eliminar oponentes demasiado rudos y sus hechizos de curación aunque débiles les permiten regenerarse tras el combate. A niveles bajos con sus buffs los shamanes son casi tan buenos como guerreros, pero luego las habilidades de estos últimos los relegan... y lo mismo con las curaciones, a niveles bajos pueden actuar como curanderos principales del grupo, pero ya a nivel 9 se les quedan cortos los hechizos de curación.

Cabe decir que los Shamanes son muy queridos en los grupos, al poder hacer de todo llegan a parecer indispensables en un grupo.

Atributos Principales: Resistencia, Sabiduria y Carisma.

 

Habilidades

Hechizos

Estadísticas

Estrategia

 

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