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El Paladin es una de las llamadas clases hibridas, no se trata tanto de un tanque ni como un curandero. se trata de un hombre santo imbuido gracias al poder de los dioses con hechizos, casi exclusivamente buffs y de curación. Deben seguir un estricto código de conducta y da muchisimas posibilidades de interpretación.
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Tiene muchas de las habilidades propias de un guerrero aunque las recibe a niveles más elevados que esta clase, para compensar el hecho de que los paladines reciben hechizos a partir del tercer nivel. Sus hechizos les dan más posibilidades que al guerrero pero no demasiadas Los Paladines pueden ser de diferentes razas... Dwarf, Erudite, Half Elf, High Elf y Human. Solo el Enano destaca por ser una raza de gran fuerza y atributos físicos. Sus habilidades son las de guerreros, hay algunas que no se encuentran, como por ejemplo el Dual Wield. Tambien poseen las habilidades arcanas relacionadas con sus poderes mágicos que obviamente los guerreros no poseen. |
En cuanto a sus hechizos son los típicos de los clérigos, y aunque no puedo asegurarlo me atrevo a aventurar que básicamente serán los que tendrá un clérigo según el rank, a nivel 9 el paladin tendrá los hechizos de Rank 1 mientras que el Clérigo tendrá los de Rank 3. Estos hechizos incluyen muchos de los mejores buffs de vida y armadura... Lo cual potenciara las habilidades en combate del paladin o sus compañeros de grupo. Además puede curarse... aunque parezca poco es una de las razones por las que los guerreros nunca pueden jugar solos, no subestimes 8 puntos de vida.
Los Paladines poseen otra cosa única, la habilidad de Lay Hands que les permite recuperar toda la vida a si mismos o a la persona que decidan.
Atributos Principales: Fuerza, Resistencia, Sabidurķa y Carisma.
Estrategia