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Druid

Duidas. Desde la mitología céltica nos llegan relatos sobre druidas, hombres sabios aislados en unas convicciones que no comparten mas que un circulo interno. Sus artes parecen arcanas a los ojos inexpertos, pero se guian por aspectos de la naturaleza para predecir las cosas, además de poder usar su poder para favorecerse. Los druidas que existieron tenian menos de arcanos y más de sabios que los del juego.

Pertenecientes al grupo de los llamados sanadores, los druidas son una clase bastante polivalente y parecida a los shamanes. Poseen multitud de hechizos muy variados que los hacen bastante entretenidos de juegar y a su vez no poseen habilidades de combate.

Sus poderes se basan en la tierra, la naturaleza y los espacios abiertos, por lo que a veces se quedan sin muchos de sus efectivos cuando han de salir de estos espacios abiertos. Además de que muchos de sus hechizos se basan en fuerzas de la naturaleza como los rayos que no pueden traspasar las murallas de piedra que son las montañas.

Su característica más destacable son sus hechizos para crear portales y que tambien poseen el archifamoso SoW. Tienen dos de los mejores hechizos del juego... A niveles bajos tambien poseen los conjuros de ataque más poderosos... llegando a nivel 5 a hacer 25 de daño con un hechizo, el resto de clases solo alcanzan los 14 o 15... Poseen conjuros de curación al mismo nivel que los Shamanes y algunos buffs bastante poderosos. Por último destacar uno de sus hechizos más importantes y que los convierten a mis ojos en la mejor clase para jugar solo... Harmony, este hechizo reduce el rango de agresividad de las criaturas permitiendote hacer pull a la que tu desees sin alertar al resto de las cercanas... una vez juegues entenderás mejor su utilidad...

Atributos Principales:Resistencia y Sabiduria.

Razas Posibles: Half Elf, Halfling, Human y Wood Elf.

 

Habilidades

Hechizos

Estadísticas

Estrategia

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